クリエイターになる方の活動と文化に寄与できる存在に
プロダクト部門
Y.M
趣味・好きなこと
趣味でイラストを描いています!
一次創作も二次創作もどちらも描きます!
(最近板タブから液タブに乗り換え検討中です)
これまでの経歴
大学卒業時はちょうど第2の就職氷河期で何十社と面接で落ちました(笑)
キャリアのスタートは今とは全く関係のない職種でのスタートだったのですが、元々ものづくりに興味があったので独学でWebデザイナーとなり、
デザインだけではなく企画や案件そのものに携わりたい、自社プロダクトを大きくさせたいという意欲から
ディレクターとしてのキャリアを歩んできました。
その後色々あり、昔から好きだったものの、いつの間にか諦めてしまったイラストや創作について、
今クリエイターとして活動されている方やこれからクリエイターになる方の活動と文化に寄与できるような働き方を求めて、今に至っています。
入社のきっかけ
正直に言うと運でした。
私は自分の中で「クリエイターの支援になるようなことがしたい」と方向性が明確だったので
関連しそうな企業へ片っ端から求人に応募しており、たまたま採用いただけたのがFantiaでした!
現在の業務内容
Fantiaにおける二次元カテゴリのディレクションを担当しています。
また、同様の文脈でCreatiaというサービスのリーダーも兼任しており、事業計画にも携わっています。
仕事の楽しさ・やりがい
関係各所のハブになることが多いので、良くも悪くも自身の動き方で物事の進行に影響が反映されやすい点です。
ゴールと期日が決まっている状態で(時にはゴール自体をどこに設定するか決めたり)、
どういうスケジュールでどこと連携すべきなのか、押さえておくポイントは何かなど、
計画性と実行力を持って取り組むことができるところに面白さとやりがいを感じています。
自分のチームの雰囲気・素敵なところ
業務量が増加して対応しきれなかった際に、「これやっておきますよ!」とこちらからヘルプを要請しなくても
周りが自然と助け合えたことがあり、チームとしてとても嬉しかったです!
働き方・ワークライフバランスについて
リモートワーク中心のため家族とのコミュニケーションが取りやすいことです!
朝の見送りや(家族の)帰宅時のちょっとした声がけ、時には一緒に食卓を囲むなど
家族との接点を多く持てているところに良さを感じています。
現在の仕事の課題・改善したい部分
まだまだ属人化している業務が多く、課題に感じています。
特定の担当者にしか分からない状況を解消し、なるべくどんな状況でも誰でも対応できるように体系化しておくために
「この資料を見ればわかる」というような管理方法を模索しています。
一緒に働きたい人、活躍できる人
「クリエイターのファミリーになる」という理念に共感できるエピソードや体験を持ち、
そのために自ら行動を起こし、完遂するという意志がある方。
未来の仲間へのメッセージ
創作文化の成長や発展・継続、クリエイターのために何ができるかというある種「願い」のようなものと、
会社や事業としての考えやあるべき姿、論理性といった「ビジネス」の両方を叶えていくことは、
時には答えが一つでなかったり相反したりと楽しいことばかりではないことも事実です。
ですが、だからこそ、本気で向き合った時の達成感や社会への影響は筆舌に尽くしがたいと現在進行形で感じていますし、
これから入社していただける方にもきっと感じてもらえる環境だと思います。